<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Middle Eastern Journal of Disability Studies</title>
<title_fa>مجله مطالعات ناتوانی</title_fa>
<short_title>MEJDS</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://jdisabilstud.org</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2322-2840</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2322-2840</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.29252/mejds</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1403</year>
	<month>1</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2024</year>
	<month>4</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>14</volume>
<number>Articles-1403</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>اثربخشی بازی‌های رایانه‌ای بر مهارت‌های اجتماعی و عملکرد خواندن کودکان دارای اختلال خواندن</title_fa>
	<title>The Effectiveness of Computer Games on Social Skills and Reading Performance of Children with Reading Disorders</title>
	<subject_fa>روانشناسی</subject_fa>
	<subject>Psychology</subject>
	<content_type_fa>مقاله پژوهشی اصیل</content_type_fa>
	<content_type>Original Research Article</content_type>
	<abstract_fa>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#231f20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt&quot;&gt;چکیده&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;زمینه و هدف:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;امروزه برای ارتقای سطح آموزش خواندن در کودکان دارای اختلال خواندن از ابزار و روش&#8204;های گوناگونی استفاده می&#8204;شود؛ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;بدین&#8204;منظور پژوهش حاضر به بررسی اثربخشی بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای بر مهارت&#8204;های اجتماعی و عملکرد خواندن کودکان دارای اختلال خواندن پرداخت.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;روش&#8204;بررسی: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;این پژوهش به&#8204;روش نیمه&#8204;آزمایشی با طرح پیش&#8204;آزمون و پس&#8204;آزمون و پیگیری همراه با گروه گواه بود.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; جامعهٔ آماری را تمامی دانش&#8204;آموزان مقطع ابتدایی تشکیل دادند که در سال ۱۴۰۱-۱۴۰۰ به مراکز اختلال یادگیری شهرستان سقز مراجعه کردند. برای انتخاب اعضا ابتدا فهرستی از اسامی کودکان با اختلال خواندن تهیه شد. سپس از بین این افراد سی نفر داوطلب واجد شرایط به&#8204;عنوان نمونه وارد مطالعه شدند و به&#8204;طور تصادفی در دو گروه آزمایش و گواه (هر گروه پانزده نفر) قرار گرفتند.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; پس از آن شرکت&#8204;کنندگان گروه آزمایش ده جلسهٔ شصت&#8204;دقیقه&#8204;ای مداخلهٔ بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای را دریافت کردند؛ در&#8204;حالی&#8204;که برای گروه گواه هیچ آموزشی ارائه نشد. برای سنجش مهارت&#8204;های اجتماعی آزمودنی&#8204;ها در پژوهش، پرسش&#8204;نامۀ مهارت&#8204;های اجتماعی گرشام و الیوت (گرشام و الیوت، ۱۹۹۰) و برای سنجش عملکرد خواندن، آزمون نما (مرادی و همکاران، ۱۳۸۷) به&#8204;کار رفت. در هر سه مرحلهٔ پیش&#8204;آزمون و پس&#8204;آزمون و پیگیری پرسش&#8204;نامه&#8204;های مذکور برای دو گروه آزمایش و گواه اجرا شد. تجزیه&#8204;وتحلیل داده&#8204;ها به&#8204;روش تحلیل واریانس با اندازه&#8204;گیری مکرر ازطریق نرم&#8204;افزار SPSS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;نسخهٔ ۲۳، در سطح معناداری ۰٫۰۵ صورت گرفت.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; نتایج آزمون آنالیز واریانس با اندازه&#8204;گیری مکرر بیانگر آن بود که مداخلهٔ بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای، مهارت&#8204;های اجتماعی (۰٫۰۰۱&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;) و عملکرد خواندن (۰٫۰۰۱&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;) کودکان دارای اختلال خواندن را به&#8204;طور معناداری افزایش داده است و میزان تأثیر بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای بر مهارت&#8204;های اجتماعی و عملکرد خواندن به&#8204;ترتیب ۰٫۸۷ و ۰٫۳۲ به دست آمد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;نتیجه&#8204;گیری: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;باتوجه به نتایج به&#8204;دست&#8204;آمده از این پژوهش می&#8204;توان بیان کرد، آموزش بازی&#8204;های رایانه&#8204;ای کارکردهای اجرایی به&#8204;طور مستقیم در بهبود عملکرد و توانایی خواندن و مهارت&#8204;های اجتماعی کودکان دارای اختلال خواندن تأثیر دارد و در بهبود روابط اجتماعی این کودکان و کاهش مشکلات رفتاری آنان مؤثر است.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-justify:inter-ideograph&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span liberation=&quot;&quot; serif=&quot;&quot; style=&quot;font-family:&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; dir=&quot;LTR&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#231f20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt&quot;&gt;Abstract&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;Background &amp; Objectives: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#202124&quot;&gt;Children with reading disorders struggle to learn to read, write, and spell despite progress in other subjects. These children may have poor reading comprehension and difficulty with writing and punctuation. Children with reading disorders usually suffer from negative personality behavioral problems that affect their quality of life. This outcome is due to their communication problems within the family and incorrect parent&amp;ndash;child relationships. Social skills are a set of acceptable learned skills that enable a person to have an effective relationship with others and to avoid unreasonable social reactions. Various research studies have emphasized the importance of executive functions in understanding and learning social skills. Digital games have many motivational dimensions that can be effectively used as a strategy in learning environments. In various formats, numerous and diverse programs have been designed to improve cognitive skills, including active memory. Among the most used and popular programs are cognitive computer games. Cognitive computer games positively affect the working memory and reading performance of students with disabilities in reading. Computer games challenge people&amp;#39;s skills like accuracy, speed of action, and problem&amp;ndash;solving ability. Therefore, these types of games can be used to improve the performance of students who have problems with attention, accuracy, or problem&amp;ndash;solving. The important point is that computer game training was not done to solve the social skills problems and reading performance of children with reading disorders. Therefore, the novelty of the research topic emphasizes its necessity. In this regard, the current research aims to investigate the effectiveness of computer games on the social skills and reading performance of children with reading disorders.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;Methods:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;This quasi&amp;ndash;experimental research employed a pretest&amp;ndash;posttest and follow&amp;ndash;up design with a control group. The statistical population comprised all the elementary school students referred to learning disorder centers in Saqqez City, Iran, in 2021&amp;ndash;2022. A list of children with reading disorders was first prepared to select the members. Then, among these people, 30 qualified volunteers entered the study as a sample and were randomly placed into the experimental and control groups (15 people in each group). The inclusion criteria were having reading problems, not taking psychiatric drugs in the last three months before entering the research, and not receiving or participating in parallel treatment courses during the time of the research. The exclusion criteria were as follows: non&amp;ndash;cooperation, not completing the assignments presented in the meetings, and absence of more than two sessions in the meetings. It has been education. After that, the experimental group participants received ten 60&amp;ndash;minute intervention sessions of computer games. No training was provided for the control group. To measure the social skills of the subjects in the research, the social skills questionnaire of Gresham and Elliott (Gresham and Elliott, 1990) was used, and to measure the reading performance, the Nama test (Moradi et al., 2007) was used. In all three pretest, posttest, and follow&amp;ndash;up stages, the mentioned questionnaires were &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;implemented for the experimental and control groups. Data analysis was done using variance analysis with repeated measurement using SPSS version 23 software at a significance level 0.05.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;Results&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;: The results of the variance analysis with repeated measurements showed that the intervention of computer games significantly increased the social skills (p=0.001) and reading performance (p=0.001) of children with reading disorders.&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;The impact of computer games on social skills was 0.87, and reading performance was 0.32.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;Conclusion: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;The present study&amp;#39;s findings indicate that computer games improve the social skills and reading performance of children with reading disorders.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</abstract>
	<keyword_fa>اختلال خواندن, عملکرد خواندن, کارکردهای اجرایی, مهارت‌های اجتماعی</keyword_fa>
	<keyword>Executive functions, Social skills, Reading performance, Reading disorder</keyword>
	<start_page>126</start_page>
	<end_page>126</end_page>
	<web_url>http://jdisabilstud.org/browse.php?a_code=A-11-3192-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Serveh</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Soleimani </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سروه</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>سلیمانی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>serwa.soleimany@gmail.com</email>
	<code>100319475328460064468</code>
	<orcid>100319475328460064468</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>PhD Student in Psychology and Education of Exceptional Children, Department of Psychology and Education of Exceptional Children, Faculty of Literature, Humanities and Social Sciences, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشجوی دکتری روان‌شناسی و آموزش کودکان استثنائی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Leila</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Kashani Vahid </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>لیلا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>کاشانی وحید</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>l.kashani@srbiau.ac.ir</email>
	<code>100319475328460064469</code>
	<orcid>100319475328460064469</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Psychology and Education of Exceptional Children, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار گروه روان‌شناسی و آموزش کودکان استثنایی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Zahra</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Naghsh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>زهرا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>نقش</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>z.naghsh@ut.ac.ir</email>
	<code>100319475328460064470</code>
	<orcid>100319475328460064470</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Educational Psychology, University of Tehran, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار گروه روان‌شناسی تربیتی، دانشگاه تهران، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Maryam</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Asaseh</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>مریم</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>اساسه</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>maryam.asaseh@gmail.com</email>
	<code>100319475328460064471</code>
	<orcid>100319475328460064471</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor, Department of Psychology and Education of Exceptional Children, Science and Research Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار گروه روان‌شناسی و آموزش کودکان استثنایی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Hadi</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Moradi</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>هادی</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>مرادی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>moradih@ut.ac.ir</email>
	<code>100319475328460064472</code>
	<orcid>100319475328460064472</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Professor school of Electrical and computer engineering, College of Engineering, University of Tehran, Tehran, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استاد، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشکدگان فنی، دانشگاه تهران، تهران، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
