<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Middle Eastern Journal of Disability Studies</title>
<title_fa>مجله مطالعات ناتوانی</title_fa>
<short_title>MEJDS</short_title>
<subject>Medical Sciences</subject>
<web_url>http://jdisabilstud.org</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2322-2840</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2322-2840</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.29252/mejds</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>14</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science>13</journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1404</year>
	<month>1</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2025</year>
	<month>4</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>15</volume>
<number>Articles-1404</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>مقایسهٔ تأثیر بازی‌های حرکتی و مجازی بر عملکرد حرکتی، تحصیلی و اجتماعی کودکان با اختلال هماهنگی رشدی</title_fa>
	<title>Comparing the Effect of Motor and Virtual Games on Motor, Academic, and Social Performances in Children with Developmental Coordination Disorder</title>
	<subject_fa>توانبخشی</subject_fa>
	<subject>Rehabilitation</subject>
	<content_type_fa>مقاله پژوهشی اصیل</content_type_fa>
	<content_type>Original Research Article</content_type>
	<abstract_fa>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#231f20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt&quot;&gt;چکیده&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;زمینه و هدف:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; کودکان با اختلال هماهنگی رشدی مشکلاتی در هماهنگی دارند و این مشکلات در عملکردهای تحصیلی و اجتماعی آن&#8204;ها تأثیر می&#8204;گذارد. پژوهش حاضر باهدف مقایسهٔ تأثیر بازی&#8204;های حرکتی و مجازی بر عملکردهای حرکتی و تحصیلی و اجتماعی کودکان با اختلال هماهنگی رشدی انجام شد. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;روش&#8204;بررسی:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; تحقیق حاضر از نوع نیمه&#8204;تجربی بود. جامعهٔ آماری پژوهش را کودکان پسر ۷تا۱۰ساله با اختلال هماهنگی رشدی شهر اردبیل تشکیل دادند. سی کودک واجد شرایط &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;به&#8204;صورت هدفمند &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;وارد مطالعه شدند و به&#8204;طور تصادفی در سه گروه بازی حرکتی و بازی مجازی و گواه (هر گروه ده نفر) قرار گرفتند. آزمودنی&#8204;های گروه&#8204;های مداخله به&#8204;مدت هشت هفته، هر هفته دو جلسه مداخلهٔ مربوط را دریافت کردند؛ اما برای گروه گواه در این هشت هفته هیچ&#8204;گونه مداخله&#8204;ای ارائه نشد. برای گردآوری داده&#8204;ها &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;پرسش&#8204;نامهٔ اختلال هماهنگی رشدی (ویلسون&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; و همکاران&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;، ۲۰۰۹)، پرسش&#8204;نامهٔ مشاهدهٔ حرکتی برای آموزگاران (&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;شوماکر و همکاران، ۲۰۰۸&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;)، آزمون ارزیابی حرکات جنبشی کودکان-ویرایش دوم (هندرسون و همکاران، ۲۰۰۷)، بخش مهارت&#8204;های اجتماعی مقیاس درجه&#8204;بندی مهارت&#8204;های اجتماعی (گرشام و الیوت، ۱۹۹۰) به&#8204;کار رفت. برای ارزیابی عملکرد تحصیلی در هر سه گروه، پیش&#8204;آزمون و پس&#8204;آزمون دروس فارسی، ریاضی، علوم و املا برگزار شد و میانگین این نمرات به&#8204;عنوان عملکرد تحصیلی مدنظر قرار گرفت. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;برای تحلیل داده&#8204;ها ازطریق نرم&#8204;افزار SPSS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;نسخهٔ ۲۴، تحلیل کوواریانس و آزمون تعقیبی بونفرونی در سطح معناداری ۰٫۰۵ استفاده شد.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;یافته&#8204;ها:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; بازی حرکتی و بازی مجازی اثر مثبتی بر عملکردهای حرکتی و تحصیلی و اجتماعی گروه&#8204;های آزمایش درمقایسه با گروه گواه داشت (۰٫۰۵&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;)؛ همچنین گروه بازی حرکتی درمقایسه با گروه بازی مجازی به&#8204;طور معنا&#8204;داری دارای میانگین نمرات بیشتری در عملکرد حرکتی (۰٫۰۰۱&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;) و عمکرد اجتماعی (۰٫۰۰۱&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;) بود؛ اما گروه مجازی میانگین نمرات بیشتری در عملکرد تحصیلی درمقایسه با گروه حرکتی داشت (۰٫۰۰۱&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;نتیجه&#8204;گیری:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; براساس نتایج، بازی حرکتی باعث بهبود عملکردهای حرکتی و اجتماعی و بازی مجازی موجب بهبود عملکرد تحصیلی می&#8204;شود. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-justify:kashida&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-kashida:0%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;direction:rtl&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Liberation Serif&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;LTR&quot; lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</abstract_fa>
	<abstract>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Tahoma;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#231f20&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing:-.2pt&quot;&gt;Abstract&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Background &amp; Objectives:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; Developmental coordination disorder refers to children with coordination problems without a neurological disease or specific medical problem; these problems affect their academic and social performance. Many studies have been conducted on the effect of motor programs on the development of basic skills, most of which have focused on the role of traditional intervention programs on the development of basic skills in these children. Today, research has moved towards new technological methods and has provided a way for educators and occupational therapists for children with and without disorders. Wii Fit is an example of this type of game, a Microsoft product. The findings show that due to the educational and enjoyable way of Wii Fit exercises, they can be used as a suitable intervention to improve children&amp;#39;s movement skills, which may improve the academic and social levels of these children. This study compared the effect of motor and virtual games on motor, educational, and social performance of children with developmental coordination disorder.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Methods: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The current research was quasi&amp;ndash;experimental. The statistical population of the present study comprised 7&amp;ndash;10 years boys with&lt;b&gt; &lt;/b&gt;developmental coordination disorder living in Ardabil City, Iran. A total of 30 eligible children were included in the study and were randomly divided into three groups: movement, virtual, and control (10 children in each group). After completing the written consent form, the children were administered a pretest of motor, academic, and social performance. Motor and virtual game groups underwent intervention for 8 weeks, 2 sessions per week. No intervention was applied to the control group in these 8 weeks. Then, the posttest of the mentioned variables was taken. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;To ensure that these individuals had developmental coordination disorder, screening tools, including the Developmental Coordination Disorder Questionnaire (DCDQ) (Wilson et al., 2009) and the &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Motor Observation Questionnaire for Teachers (&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;MOQ&amp;ndash;T&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Schoemaker et al., 2008&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;), were used.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; To measure motor performance, the Movement Assessment Battery for Children&amp;ndash;2 (MABC&amp;ndash;2) (Henderson et al., 2007), for academic performance, the average grades of Persian, Math, Science, and Spelling exams of the subjects, and for social performance, the Social Skills Rating Scale (SSRS) (Gresham &amp; Elliott, 1990) were used. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN&quot;&gt;After collecting the raw data, descriptive statistics were used to calculate the mean and standard deviation of the data. Covariance analysis and Bonferroni post hoc test were used for data analysis. The significance level for all subjects was 0.05. SPSS version 24 software was used for data analysis.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Results:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; The results of covariance analysis showed a significant difference between the motor, academic, and social performance scores in the posttest after removing the pretest among the three groups (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt;&lt;0.001). The results of the Bonferroni post hoc test showed a significant difference between the mean score of motor performance of the control group with motor (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001) and virtual (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; =0.012) groups, and also between the motor and virtual groups in this variable (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001). The mean motor performance score after the intervention in the motor group was significantly higher. There was a significant difference between the mean score of academic performance of the control group and the motor (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001) and virtual (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001) groups, as well as between the motor and virtual groups (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001). Thus, the mean academic performance score after the intervention in the virtual group was significantly higher. There was a difference in this variable between the mean score of social performance of the control group and the motor (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001) and virtual (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001) groups, as well as between the motor and virtual groups (&lt;i&gt;p&lt;/i&gt; &lt;0.001). Therefore, the mean motor performance score after the intervention in the motor group was significantly higher.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot; dir=&quot;RTL&quot; style=&quot;font-size:8.0pt&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;unicode-bidi:embed&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Conclusion:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; According to the findings, motor games improve motor and social performance values, and virtual games improve academic performance values. These games are suggested to be used as cheap, accessible, and applicable methods in schools and educational and rehabilitation environments to obtain optimal motor, academic, and social performance.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</abstract>
	<keyword_fa>بازی‌ مجازی, بازی‌ حرکتی, عملکرد تحصیلی, عملکرد حرکتی, عملکرد اجتماعی</keyword_fa>
	<keyword>Virtual game, Motor game, Academic performance, Motor performance, Social performance</keyword>
	<start_page>12</start_page>
	<end_page>12</end_page>
	<web_url>http://jdisabilstud.org/browse.php?a_code=A-12-3573-1&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Sina</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Malekzadeh </last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>سینا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>ملک زاده</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>Sina.malekzadeh8@gmail.com</email>
	<code>100319475328460065560</code>
	<orcid>100319475328460065560</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>MSc in Motor Development, Department of Sports Sciences, Faculty of Humanities, Islamic Azad University, Sari Branch, Sari, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>کارشناسی‌ارشد رشد حرکتی، گروه علوم ورزشی، دانشکدهٔ علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد ساری، ساری، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Leyla</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Zameni</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>لیلا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>ضامنی</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email>L_zameni@yahoo.com</email>
	<code>100319475328460065561</code>
	<orcid>100319475328460065561</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Assistant Professor of Motor Behavior Group, Department of Sports Sciences, Faculty of Humanities, Islamic Azad University, Sari Branch, Sari, Iran</affiliation>
	<affiliation_fa>استادیار رفتار حرکتی، گروه علوم ورزشی، دانشکدهٔ علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد ساری، ساری، ایران</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
