زمینه و هدف: در سالهای اخیر بازیهای حرکتی مجازی همچون Wii توجه محققان و متخصصان بالینی در درمان بیماران مبتلا به مشکلات حرکتی را به خود جلب کرده است. هدف از این تحقیق بررسی تأثیر توانبخشی مجازی حرکتی (Wii) بر تعادل و تحرک بیماران آسیب مغزی اکتسابی بود.
روشبررسی: مطالعه از نوع شبهتجربی بود. ۳۰ بیمار آسیب مغزی اکتسابی که در برنامهٔ توانبخشی حضور داشتند بهصورت غیرتصادفی به دو گروه کنترل (۱۵ نفر) و واقعیت مجازی (۱۵ نفر) تقسیم شدند. در مرحلهٔ مداخله، گروه کنترل ۱۵جلسهٔ ۶۰دقیقهای فیزیوتراپی معمولی و گروه واقعیت مجازی نیز ۱۵جلسهٔ ۶۰دقیقهای که شامل ۴۰دقیقه فیزیوتراپی معمولی و ۲۰دقیقه بازی Wii بود را سه بار در هفته اجرا کردند. برای ارزیابی تعادل و تحرک مقیاس تعادل برگ، شاخص گامبرداری پویا، آزمون دسترسی کارکردی و آزمون برخاستن و رفتن زماندار اجرا شد. از آزمون t مستقل و وابسته برای تجزیهوتحلیل دادهها در سطح معناداری ۰٫۰۵ و نرمافزار SPSS نسخهٔ ۲۲ استفاده شد.
یافتهها: نتایج نشان داد که بعد از مداخله در مقیاس تعادل برگ، شاخص گامبرداری پویا و آزمون برخاستن و رفتن زماندار تفاوت معناداری بین دو گروه وجود نداشت اما در آزمون دسترسی کارکردی عملکرد گروه کنترل بعد از مداخله، بهطور معناداری بهتر از گروه واقعیت مجازی بود (۰٫۰۰۱>p).
نتیجهگیری: در ارتباط با مقیاس تعادل برگ و شاخص گامبرداری پویا، اثرات استفاده از بازی Wii همراه با توانبخشی سنتی، مشابه با جلسات فیزیوتراپی سنتی اختصاصی بود. همچنین باید خطرات احتمالی مرتبط با اکتساب حرکات جبرانی را نیز خاطر نشان ساخت که ناشی از پویایی واقعیت مجازی است (آزمون دسترسی کارکردی و برخاستن و رفتن زماندار).
بازنشر اطلاعات | |
![]() |
این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است. |